De la stratégie et de l'optimisation des rôles
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De la stratégie et de l'optimisation des rôles
Donc nous voilà au 10eme niveau. Les combats seront en théorie moins nombreux au vu des facilités de déplacement que l'on a actuellement mais plus puissant.
Il nous faut donc nous concentrer sur les forces et faiblesses de chacun, et du rôle de chaque membre
Les gros:
Naugrim: Offtank physique qui meule un max. Encaisse les combattants physiques et les monstres de sa taille. Faible face aux contrôles magiques et sorts mentaux
Ragnar: Gros tank à monstres, peu OS une cible peu/moyennement résistante contre perte de tankyness. Très efficace en extérieur et contre les monstres.
Valshan: SpellCaster en armure lourd, peut lancer de puissants sorts de buffs/débuffs. Dispose d'auras de protection, doit être positionné au plus proche du centre du groupe. Faible contre sorts de zones et a besoin de temps pour être efficace en combat rapproché.
Les blasters
Ymir: Gros potentiel de dégâts sur cible fragile et/ou isolée si non détecté avant d'arriver au cac. Manque de mobilité si adversaire hors d'atteinte de CaC et de puissance de feu à distance. Faiblesse contre sorts mentaux.
Silas: Dmg dealer magique, soutient le groupe par ses sorts de contrôles, à protéger absolument.
Les soutients
Sarah: Soutient le groupe par ses buffs/débuffs, à protéger absolument également.
Waynan: Dps physique à distance, soutient magique. Manque de puissance magique et peu efficace au CaC
De tout ceci nous pouvons tirer quelques conclusions: Naugrim et Ragnar doivent attirer l'attention des adversaires sur eux tandis que Valshan les soutient par sa magie ou directement au combat. Ymir tapis dans l'ombre attend que le mage/healer d'en face se montre. A défaut il peu contourner les gros adverses pour les prendre à revers. Silas, Sarah et Waynan eux restent à distance, prennent de la hauteur si besoin, afin d'avoir une vue plus stratégique sur le combat.
Waynan et Ymir se chargent de trouver et mettre rapidement hors combat le mage, les combattants à distances ou les ennemis invisibles.
Il nous faut donc nous concentrer sur les forces et faiblesses de chacun, et du rôle de chaque membre
Les gros:
Naugrim: Offtank physique qui meule un max. Encaisse les combattants physiques et les monstres de sa taille. Faible face aux contrôles magiques et sorts mentaux
Ragnar: Gros tank à monstres, peu OS une cible peu/moyennement résistante contre perte de tankyness. Très efficace en extérieur et contre les monstres.
Valshan: SpellCaster en armure lourd, peut lancer de puissants sorts de buffs/débuffs. Dispose d'auras de protection, doit être positionné au plus proche du centre du groupe. Faible contre sorts de zones et a besoin de temps pour être efficace en combat rapproché.
Les blasters
Ymir: Gros potentiel de dégâts sur cible fragile et/ou isolée si non détecté avant d'arriver au cac. Manque de mobilité si adversaire hors d'atteinte de CaC et de puissance de feu à distance. Faiblesse contre sorts mentaux.
Silas: Dmg dealer magique, soutient le groupe par ses sorts de contrôles, à protéger absolument.
Les soutients
Sarah: Soutient le groupe par ses buffs/débuffs, à protéger absolument également.
Waynan: Dps physique à distance, soutient magique. Manque de puissance magique et peu efficace au CaC
De tout ceci nous pouvons tirer quelques conclusions: Naugrim et Ragnar doivent attirer l'attention des adversaires sur eux tandis que Valshan les soutient par sa magie ou directement au combat. Ymir tapis dans l'ombre attend que le mage/healer d'en face se montre. A défaut il peu contourner les gros adverses pour les prendre à revers. Silas, Sarah et Waynan eux restent à distance, prennent de la hauteur si besoin, afin d'avoir une vue plus stratégique sur le combat.
Waynan et Ymir se chargent de trouver et mettre rapidement hors combat le mage, les combattants à distances ou les ennemis invisibles.
Waynan de Thorwin- Inquisiteur de Tyr
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